La Coctelera

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Categoría: Curiosidades

11 Noviembre 2009

40.000 negativos salieron a la luz!

Fotografía de Autor

El increíble trabajo fotográfico fue elaborado por Vivian Maier, una niñera de Chicago. El comprador del mueble inició una investigación para reconstruir la historia. Y hasta creó un blog para difundir la obra.

 

La historia comenzó cuando John Maloof adquirió en una subasta muebles y antigüedades que fueron puestos a la venta por los dueños de un depósito de almacenamiento debido a los pagos atrasados de sus dueños. Dentro de esos muebles, Maloof descubrió una increíble colección de más de 40 mil negativos, en su mayoría de formato mediano, cuya existencia ignoraba.
Maloof encontró un nombre, Vivian Maier, escrito con lápiz en los sobres de laboratorio. Decidió entonces buscar información sobre la dueña de estos muebles y sus negativos fotográficos. Quería conocerla y contactarla, pero en la casa de subastas le dijeron que se trataba de una anciana enferma. Decidió no molestarla.
La pesquisa del flamante dueño de la antigüedad le permitió contactar a Central Camera Co., una de las tiendas de venta de artículos fotográficos más antiguas de Chicago. Ellos le contaron que habían conocido a Vivian, porque de vez en cuando les compraba la película que utilizaba para sus trabajos.

Por lo poco que sabían de ella, se trataba de una refugiada judía francesa, nacida el 1 de febrero de 1926 y que había llegado a Estados Unidos en la posguerra, en la década de 1950. Incluso, algunos de sus trabajos muestran la ciudad de Nueva York, donde probablemente Maier residió durante algún tiempo.

Los dueños de Central Camera dijeron también que tenía un trato muy distante y que amaba las películas extranjeras, a las que valoraba mucho más que a las americanas.
Además de los entre 30 y 40 mil negativos de esta colección, unos 10 a 15 mil negativos más seguían aún en rollos sin revelar desde los años 60. Todavía hoy hay unos 600 rollos en esa condición.
En algunas de sus fotos se ven niños, y muchas están ambientadas cerca de la playa. Al parecer, según reconstruyó Maloof, Maier trabajaba como niñera para una familia en el lado Norte de la ciudad de Chicago.
El 21 de abril de este año, apareció en el diario Chicago Tribune el obituario de Maier. Según ese texto vivía en Oak Park, un suburbio de la ciudad, y era "una segunda madre de John, Lane y Matthew".

 

Después de contactarse con el diario para saber quién había dado la orden de publicar el aviso, John Maloof llegó a una dirección en el lado Norte, que no existía, y un número de teléfono que estaba fuera de servicio. Tantas preguntas sin contestar lo llevaron a crear un blog para difundir la obra hallada, . Desde allí, Maloof consulta qué hacer con este gran legado, hasta hoy desconocido.

www.vivianmaier.com www.vivianmaier.blogspot.com

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10 Mayo 2009

Exposición en Berlín

POLÉMICA |

Los cuerpos 'plastinados' ahora practican sexo

Von Hagens posa junto a una de sus 'criaturas'. | AFP

Von Hagens posa junto a una de sus 'criaturas'. | AFP

  • 'Mundos corporales y el ciclo de la vida' estará abierta hasta el 30 de agosto
  • La muestra cuenta con más de 200 cadáveres dedicados al ciclo de la vida
  • La obra 'La cópula en suspenso' puede verse en una sala aparte

El polémico anatomista alemán Gunther von Hagens es conocido por romper tabúes, y esta vez tampoco ha defraudado. Este jueves se inaugura en Berlín su nueva exposición, 'Mundos corporales y el ciclo de la vida', donde el artista muestra los cadáveres 'plastinados' de un hombre y una mujer practicando sexo.

Una de las obras de la muestra."El saxofonísta" AFP

La muestra ha causado revuelo e indignación incluso antes de ser inaugurada. Así, el diputado conservador Kai Wegner reclama en el diario 'Bild Zeitung' que la fiscalía investigue "si una presentación tan repugnante es acorde con nuestro sistema legal".

Von Hagens, inventor de la técnica de la 'plastinación' (un procedimiento técnico para preservar material biológico) defendió en cambio su obra 'La cópula en suspenso' alegando, como es habitual en él, que eso forma parte de la vida humana. La muestra se exhibe hasta el 30 de agosto en el Museo del Correo de la estación Ostbahnhof de Berlín.

Cada vez que Von Hagens presenta sus 'plastinados' surge el debate sobre las fronteras éticas. Esas representaciones han llegado incluso a los tribunales. Y seguro que los organizadores lo han tenido en cuenta esta vez a la hora de pensar fríamente en los ingresos por los visitantes que vayan a ver la exposición.

Otra de las obras. | Reuters

Otra de las obras. | Reuters

'La cópula en suspenso', en una sala aparte

'La cópula en suspenso' se ve al final de la muestra en una sala aparte. "No hay por qué verlo si no se quiere", ha explicado Angelina Whalley, una de las comisarias. Los menores de 16 años sólo pueden entrar en la sala con permiso de un adulto. Está prohibido también fotografiar o filmar.

El resto de la exhibición tiene más de 200 'plastinados' dedicados al surgimiento y transcurso       de la vida. Al inicio pueden verse réplicas de embriones en las diversas fases de desarrollo.

ambién hay letreros con diferentes aspectos del envejecimiento, en los que se destaca la importancia de llevar una alimentación sana y hacer ejercicio para llegar a una edad avanzada.

n medio aparecen los 'plastinados' de Von Hagens, que entre los carteles y objetos más pequeños quedan un poco en segundo plano. Muestran por ejemplo a un jugador de rugby, a un bailarín en medio de un salto o a un cochero que lleva cuatro renos.

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23 Octubre 2008

Sociedad de la Información

Sensaciones y sentimientos. La nueva era que se avecina.


Las novedades llegan con el uso de la estimulación neuronal directa del cerebro y el tacto. Cómo se implementan estos dos estímulos con la ciencia de las computadoras?. Las ondas cerebrales, los sensores, las sensaciones y los sentimientos nos “conectarán” con las nuevas tecnologías y el futuro.

Nos encontramos con un nuevo término: “háptica”. Pero si uno busca en el Diccionario de la Real Académica Española, no encontrará definición alguna. Buscando por otros lares, en la wikipedia encontramos información poco clara y no muy precisa que alude a su relación con lo táctil. Y como la seriedad se impone en estos nuevos procesos, le preguntamos a Sergio Etkin, filósofo, que confirmara y ampliara el término.

Etkin dijo: “el adjetivo griego en cuestión es, transliterado, 'haptikós'. Los significados que da el Diccionario Bally griego-español son: (1) apto para ser tocado o para ser agarrado; (2) apropiado al tacto; (3) que actúa sobre (se dice de los medicamentos). La forma deriva del verbo griego 'hápto', que quiere decir ajustar, atar, anudar, en primera
acepción; y luego, tocar, alcanzar, ponerse en contacto con, tocar para agarrar; atacar; también, entregarse a y relacionarse con. Faltaría el sustantivo de este grupo, que es 'haphé', y es la palabra que designa el sentido del tacto, concepto expuesto filosóficamente por Platón, y sobre todo, por Aristóteles. 'Haphé' significa también contacto, acción de agarrar; golpe, herida; y punto de contacto, juntura, articulación”.

Por lo tanto, es evidente que el término puede ser perfectamente asociado a esta nueva manera que, cada vez más, guarda y guardará relación con la computadora. Entrar en contacto, tocar, articular es justamente lo que se proponen los nuevos sistemas. Yo percibo, siento y me comunico con el exterior. Experimento sensaciones y algo sucede. Siento, luego transmito. De esa transmisión o de cómo se lleva a cabo y sus aplicaciones es lo que intentaremos dilucidar. Estos mecanismos se han dado en llamar percepciones o sensaciones hápticas.

El implante, la conexión neuronal, el cyborg, el hombre máquina,
son las pesadillas que unen la máq
uina con ser vivo. El futuro posible

Siguiendo con la familia, la tecnología háptica sería la implementación de esa fusión: las sensaciones transmitidas y el receptor. Es la tecnología que hace uso de esa interacción entre el hombre, sus sentidos y “el afuera”. De allí, el término de retroalimentación háptica o retroalimentación táctil. Qué significa esto?. Todos esos componentes que nombramos se retroalimentan, se entrelazan, se buscan y se encuentran. Los nervios de la piel, nuestros sensores, transmiten las sensaciones del cuerpo: temperatura, textura, fuerzas, etc.y la tecnología absorbe estos “mensajes”. Son nuestras sensaciones las que “hablarán”, las que serán nuestros portavoces, las que tomarán la palabra.

Hablamos del tacto. Qué pasa con el cerebro? Cómo resulta esta conexión cuando ya no se toca sino que se “piensa”?. En este nuevo circuito comunicativo, el cerebro deviene otro repositorio para intercambiar sensaciones y sentimientos. El mensaje llega a través de las ondas cerebrales. La estimulación, en este caso, resulta neuronal y no táctil.

Intentaremos ver ejemplos de ambos procesos. En los años 90, la háptica se pone de moda y se comienza a utilizar en varias aplicaciones. En el campo de los juegos, por ejemplo, el Rumble Pak, creado por Nintendo permitía, justamente, este tipo de intercambio: cuando uno jugaba, el joystick producía una cierta vibración. El jugador “sentía” una especie de temblor como consecuencia de determinada acción. Luego le siguió Sony con otros productos. Pero allí quedó todo. El primitivismo de lo háptico. Su nacimiento. Los 2000, llegaron con novedades.

Los sensores van evolucionando, los estudios se amplían y la medicina toma la posta con experimentos que ayudan y perfeccionan las terapias de recuperación para controlar enfermedades neurológicas. Comienzan a surgir dispositivos que transmiten los datos directamente al cerebro, permitiendo la comunicación por medio de ondas cerebrales, como si se “leyera” a través de la piel, sin implantes.

El campo de la investigación científica permanece como antecedente. Las áreas comienzan a expandirse. Se comienza a trabajar en software, programas y dispositivos que han sido evaluados o que funcionan casi de la misma manera pero que su objetivo ya no tiene que ver exclusivamente con la salud sino también con otros dominios como la educación, el ocio, etc.

Varias empresas comienzan a construir prototipos de juguetes y otros productos de uso cotidiano, evaluándolos y testeándolos con las mismas bases científicas. Las pruebas se desarrollan de la misma manera: se controla actividad eléctrica del cerebro por medio de electrodos conectados al cuero cabelludo. Se estudian los impulsos neuronales de nuestro cerebro para captar órdenes, convertirlas en señales digitales y trasladarlas a acciones lúdicas concretas.

En marzo de 2007, en la Game Developers Conference, se presentó un nuevo producto de la compañía de Silicon Valley NeuroSky. Varias notas se hicieron sobre el tema, anunciando que estaría listo para fines de 2008. Y Emotiv, otra compañía, y su tecnología Epoc, lo acompañó en el deseo y en un segundo prototipo. Ambas propusieron metodologías similares: un sistema que permitiera a los jugadores de video juegos interactuar con un mundo virtual gracias a sus emociones y pensamientos.

Ambos proponen una especie de casco que “interpreta” los mensajes del cerebro. Las neuronas nos hablan, y nosotros las “escuchamos”. Un software que registra los sentimientos y el humor de las personas mediante las emisiones de sus ondas cerebrales.

Simplificando: una persona, siente. Esta “emoción”, esta “sensación”, es transmitida por ondas cerebrales, el casco aprehende esta información y la traduce. Los sensores captan la ansiedad, la calma o cualquier otro estado de ánimo que una persona pueda tener. Sin cables, sin transplantes, sólo a través de sus ondas. A partir de esta lectura, la computadora podrá llevar a cabo ciertas acciones “inducidas” por los estados de ánimo.

El casco, que utiliza la tecnología wi-fi para conectarse a la computadora, podría llegar a detector más de 30 expresiones o estados de ánimo diferentes. Podrían incluirse, entre ellas, excitación, meditación, tensión, frustración, risa, llanto, enojo. Estaríamos frente a un acto casi de telequinesia virtual ya que los jugadores estarían capacitados de mover los objetos sólo pensándolo. Las emociones DEVIENEN comandos que luego serán “interpretados” por dispositivos.

En un futuro, comentaron, se podrá utilizar también por aquellos que utilizan el mp3: el estado de ánimo sería capaz de seleccionar canciones. No podemos integrarlos dentro del capítulo educativo ni hablar de la complejidad que implica una interface que interactúa con el cerebro, sin embargo también entran en nuestra categoría ya que son productos que integran sensores. Hablamos de Wii Fit, el juego de Nintendo que viene con la Wii Balance Board (Tabla de equilibrio), una tabla con sensores que transmite (una vez más) cierta data como peso, índice de masa corporal, información que, por supuesto, trae consecuencias. Los sensores pueden determinar nuestros futuros movimientos. En este caso, es la tabla la que posee los “nervios sensoriales” sin embargo, el sistema habla de lo mismo.

Volviendo al tema háptico y a las capacidades del tacto en relación a la informática y nuevas tecnologías, es evidente que ya conocemos varios instrumentos que, día a día evolucionan pero que, en definitiva, se manejan de la misma manera. Es el caso de las pantallas de los celulares como el ya conocido iPhone o el N95 de Nokia que integró un detector de movimiento; las pantallas de los cajeros automáticos, las Palm o algunos juegos como Zelda: Phantom Hourglass de Nintendo DS, que presenta una interfaz también manejable a través del tacto.
Microsoft también se adentra en las novedades con el Air Wave, una pantalla táctil para ser utilizada en lugares públicos. Permite a los usuarios de interactuar con las publicidades para obtener información o ganar bonos de reducción.

La última novedad, la presentó Bill Gates. El uso de Windows 7 (2010?) llevará consigo programas e interfaces táctiles que serían la estrella del nuevo sistema, además del reconocimiento de voz y la escritura. La verdad es que después de todo lo que hemos visto no resulta tan novedoso, pero estamos hablando de todo un sistema operativo.

Se viene una informática más “sensible”?. Habituados a creer que la tecnología no tiene corazón, ni ojos, ni boca, ni manos, pareciera ser que estaríamos cerca de cambiar nuestras creencias. Esto recién empieza.

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28 Agosto 2008

Secreto revelado?

Sociedad
Sociedad

Dos inglesas revelan la fórmula de la Coca-Cola!!

Una jodita a lo Tinelli o el fin de la cocucha.Tiene azúcar, cafeína, jugos de naranja, lima, limón, aceites de canela y nuez, cilantro y una pizca de vodka. El secreto se divulga en internet.

Ensayo y error. Rich y Brandon instalaron un laboratorio en la casa de una de ellas para descubrir qué tenía la Coca Cola.

"¿Y si hacemos nuestra propia Coca-Cola”, pensaron Kate Rich y Kayle Brandon, dos chicas que administran el bar de un cine cultural en Bristol, Inglaterra, y que rechazaban vender Coca-Cola porque están en contra de las prácticas económicas y ambientales de la empresa que produce la bebida más popular del mundo. Pues bien, lo lograron. Experimentaron varios meses, hasta que un día pudieron gritar: ¡Eureka! Ahora hasta venden un kit para que cualquiera pueda poner manos a la obra y gambetear al gigante de las gaseosas.

En diálogo con Crítica de la Argentina, Kayle Brandon no dio precisiones sobre el origen de la receta que siguieron: “No fue fácil. Ahora la fórmula se publica en internet http://sparror.cubecinema.com/ cube/cola/new_recipe.html pero cuando nosotras la buscamos, no estaba en ningún lado, hasta que la encontramos”. Además le contó a este diario cómo fue el proceso casi de alquimistas: “Armamos una suerte de laboratorio en mi casa, tuvimos que aprender de química, de ciencia, de emulsionantes, hicimos muchísimas pruebas hasta que de pronto dimos con la fórmula”.

¿Y cómo empezó todo? Hace aproximadamente un año, las muchachas, dos militantes del movimiento “Hágalo usted mismo”, cuyas siglas en inglés son DIY (Do it yourself) y que fomenta una filosofía anticorporativista, decidieron que en su propio negocio, el bar del cineclub Cubecinema, no iban a comercializarse botellitas de Coca Cola. Pero a los clientes sentían una gran frustración cuando percibían la ausencia de Cokes en las heladeras. La demanda, o la tiranía del paladar, exigía la oferta del burbujeante refresco.

Las idealistas no se rindieron. Consiguieron la receta (no queda claro o no quiren decir dónde encontraron las siete llaves de un secreto tan blindado) e hicieron el milagro. Hoy por hoy, el Cubecinema de la gran ciudad portuaria británica es revolucionario. Y no porque en sus salas se proyecten películas de la guerra civil española sino porque en su bar producen su propia coca artesanal.

El diario The Guardian publicó hace unos días la historia de Kayle y Kate con un subtítulo contundente: “Podría cambiar el mundo”. En Bristol, muchísimas personas peregrinan hacia el Cubecinema y no por ser cinéfilas. Las emprendedoras vieron el negocio: hicieron pública la fórmula y venden kits con los instrumentos necesarios para hacer la coca en casa. Palabras textuales de Kayle: “No tiene exactamente el mismo gusto ¡Pero es más rica que la verdadera”.

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12 Julio 2008

Ecología

Humor

CONTUNDENTE!!

Una prueba irrefutable y comprobable del temido calentamiento global...esta imágen así lo atestigua. jajaja

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5 Julio 2008

IGUALES?...CASI

"Nanotecnológia"

SIMULITUDES ENTRE LA MUJER Y LA PC

Un poco de humor"francés", para estos días de vacaciones escolares de este lado del mundo.Les pido a mis amigas de la Coctelera que no lo tomen a mal y si con una sonrisa



Puntos donde ellas se "tocan":

# Tardan mucho en arrancar. (algunas , otras “vuelan” jeje))

# Te dejan colgado en el momento mas inoportuno. (casi siempre)

# Casi siempre hacen lo que les da la gana y no lo que les pides. (es su costumbre)

# Se bloquean y no hay manera de hacerlas cambiar de actitud. (necedad que le dicen…)

# Las dos te acaban sorbiendo el sexo y volviéndote loco. (…!)


# Siempre nos acordaremos de la primera que tuvimos. (esa no se olvida!)

# Al poco de tener una ya quieres una mejor. (nos falta siempre 5 pal peso)

# Tienes que invertir mucho dinero para tener una buena de verdad. (a veces no queda otra)

# Siempre habrá alguien que tenga una mejor que la tuya. (lógica pura)

# Cuanto mas dinero tengas mejor será la que obtengas. (ninguna duda, salvo excepcionamente, excepciones)

# No podemos cambiarla tanto como quisiéramos.

# Ambas nos gustan más a los hombres que a las mujeres, salvo raras excepciones. (cada vez se invierte más este punto)

# Tanto unas como otras tienen su propio lenguaje. ( chino básico jaja)

# Cuando se enchufan al teléfono se “estiran” un montón de tiempo. (la factura che!)

# Cuando se conectan dos o mas, intercambian todo tipo de información.

(más de tres, quilombo en puerta)

# Jamás olvidan algo y si ocurre no son muy fiables. (buena “memoria” ,que le dicen)

# Siempre necesitan muchísimo sitio para sus cosas. (inabarcable e ina cabable!)

# Ahora, ambas son buenas para realizar las labores de la casa. (el futuro ya llegó! Jaja)

# Planifican hasta el último detalle. (insoportables totales)

# No son capaces de pensar por su cuenta. (aquí no estoy de acuerdo… por las dudas jaja)

# Cuanto mas importante sea el despacho, las habrá de mejor calidad. (no siempre)

# Las mas caras suelen ser las mejores. (casi siempre)

# Una barata nos puede sacar del paso pero preferiremos ahorrar durante mas tiempo para conseguir la cara, y entonces ya se habrá quedado vieja!! ( muy cierto)

# Si nos dejan tirado nos fastidia, pero en cuando podemos las abandonamos por otra mejor. (en algunos casos…imposible!)

# Las nuevas generaciones son cada vez mejores. (no hay ninguna duda)

# Ambas están dotadas de diversas ranuras. (y que “ranuras”!!)

# Las dos tienen métodos para no calentarse. (previsoras, las “niñas”)

# Si no se protegen pueden “agarrar” un virus o una venérea. (agarrar empieza con C…)

# Cada vez tienen formas mas redondeadas. (yo diría, “tuneadas” jaja)

# Ambas nos pueden enganchar como si de una droga dura se tratara, e incluso pueden hacerte perder peso. ( de varias formas…! Jaja)

# El ordenador tiene placa madre y las mujeres tienen instinto maternal. (¡!)

# En ciertas fechas pueden dejar de funcionar. ( no pueden, dejan!!)

# A ambas les encantan las tarjetas. (las aman!!)

# Asusta lo mismo la posibilidad de que el mundo sea dominado por computadoras como por mujeres. (…)

# Si estás mu
cho tiempo frente a una acabas con dolor de cabeza.(en las dos jajajaja)

# La mujer y la computadora consumen la mayor parte de tu tiempo.

# A la computadora se le dice también ordenador y a la mujer ordenadora?? (algunas, muchas, lo llevan en la piel…jaja)

# Las dos te hacen perder la noción del tiempo. (que lindo!)

# Pasas mucho más tiempo poniéndola a punto que disfrutándola. (como a los autos!)

# Nunca te satisface del todo lo que has hecho con ellas. (quiero más quiero más jejeje)

# Pero….El día que se revelen, ¡pobres de nosotros! ( y mis amigos que opinan??, saludos para todos.)

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18 Junio 2008

37 viernes 13, para el fin del mundo?

Investigación
Llegaremos al 2029 ?

En nuestro país, la cosa no esta demasiado bien que digamos, que el campo, que el gobierno, que las retenciones (para mi, derechos a las exportaciones), que si D´elia ( un fiasco total) que Kirchner( un soberbio intratable!) que los señores del campo, De Angelli, Buzzi, Miguens y compañía....la verdad es que me tienen re-podrido!!, por que al final somos nosotros, 37 millones de "los otros argentinos", los que pagamos los platos rotos, quienes seguimos aportando, estudiando, laburando y cumpliendo con nuestras obligaciones sin decir ni mus...¡Muchachos!! dejenese de romper las pelotariss y vayan a laburar!!! ....que se viene el asteroide y no va a ver soja que lo pare!!! jajaja. (un poquito de humor entre tanta insensatez)

La Nasa Investiga

Según los cálculos de los siempre confiables científicos de la NASA (que suelen estar en lo cierto hasta que algún chico los pone en duda), faltan nada más que treinta y siete viernes 13 para que se acabe el mundo. A los pesimistas ya se les hace agua la boca; los optimistas, están estresados con todo lo que tienen que hacer en "tan poco tiempo".

Esto significa que faltarían 21 años para que un asteroide, bautizado Apophis, pase por la órbita terrestre, lo que generaría un riesgo de que se dirija hacia la Tierra y se estrelle provocando un cambio ambiental absoluto. Esto pasaría el viernes 13 de abril de 2029...o algún viernes 13 de 2036.

Pero no es necesario ir despidiéndose de los seres queridos (ni salir a ajustar cuentas con los no queridos). Todavía es posible que no terminemos extintos a causa de un asteroide al mejor estilo de los dinosaurios.

A menos, claro, de que se cumplan alguna de las maldiciones proferidas por los Caballeros Templarios, una orden de monjes que acabó en la hoguera el viernes 13 de octubre de 1307 por decisión de la Inquisición española y que antes de extinguirse se deshizo en juramentos malignos hacia la humanidad... (un poco tétrico no?)

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13 Junio 2008

Quien se anima?

Test de agilidad mental

¿Qué tan rápido funciona tu mente? Disponé tus neuronas y hacé este test para averiguarlo.

Tomatelo con calma y contestá las preguntas de este test pensando bien en cada planteo. A veces lo obvio no es lo correcto y al revés.
¿Te jactás de tu agilidad para resolver problemas o para solucionar acertijos y juegos de ingenio? Ésta es tu oportunidad para demostrar como van de rápido tus neuronas y que nada se escapa de tu capacidad de deducción.

Hacé el test clickeando aquí. y luego dejanos tu comentario, Seguramente te sorprenderas.!!!

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