El panorama dibujado por George Orwell se acerca a pasos agigantados. Gran Hermano está aquí, en tu teléfono móvil, gracias a la nueva aplicación de Google, Latitude, que permite a los usuarios compartir su ubicación geográfica y conocer la de sus amigos y familiares a través del móvil. Ya no será necesaria la típica llamada del "¿Dónde estás?".
En una videoconferencia con medios, el responsable de productos para móviles de Google, Hugo Barra, subrayó que la "protección de la privacidad ha sido una de las claves a la hora de diseñar esta aplicación"y por ello ofrece numerosas opciones de configuración.
Google Latitude, que forma parte de la versión Google Maps 3.0, permite compartir la ubicación de forma automática con todos los contactos, elegir de forma manual qué hacer en cada momento, ocultarla a determinadas personas o desactivarla.
Barra explicó que la localización que hace es "aproximada" y, dependiendo del terminal, de la cobertura o de si el usuario está en movimiento o en un sitio fijo, se actualiza en un intervalo de tiempo que oscila entre los tres y los 40 minutos.
Google, añadió, sólo guarda la última ubicación de los usuarios, y no el historial de sus movimientos.
El directivo de la multinacional avanzó también que pronto se lanzará en Europa la misma aplicación para "localizarse" desde el portátil.
La nueva herramienta está disponible desde hoy con la última versión de Google Maps para móviles y para usarla es necesario tener una cuenta de correo de Gmail.
(NR) No les da un poquito de miedito, un cosquilleo singular con este "nuevo" aditamento?, hasta donde llegará el "control de masas", hasta donde de seguiran entrometiendose en la vida privada (?) de cada ser humano.... es tanta la voracidad por vigilar y controlar?...por someter y hasta discriminar, que poderosas y ocultas razónes tienen los emúlos de este "gran hermano" que más bien se parece un gran dictador. (vale la pena entonces, entre líneas no?) RG
Acetato: Diseñador gráfico especialista en tatuajes.
Acrobat Reader: Un acróbata al que le gusta leer mucho.
Aerografía: Rama del diseño gráfico, especializada en la rotulación de aviones.
Advertising: Amenazar a un diseñador para que no cante en el área de trabajo.
Adobe: Casa de campo que es fría en verano y cálida en invierno.
Aguada: Estado de las diseñadoras después de pasar varios meses frente al mac.
Aliasing: Ponerse apodos entre los diseñadores.
Barroco: Erupción cutánea de los diseñadores pubertos.
Branding: Dícese de la dieta de los diseñadores que es alta en fibra.
Bold: Detergente utilizado por los diseñadores.
Bolígrafo: Diseñador gráfico gordo.
Bosquejo: Dibujo burdo de un bosque.
Caché: Atrapar una idea en el aire.
Caja alta: Envase de un iMac de 24″
Caja baja: Envase de un Mac mini o un MacBook
Clipart: Acción de crear figuritas con clips.
Convertir a curvas: Etapa final de la dieta que realizan las diseñadoras.
CSS: Acrónimo de “Séee, ¡ese, ese!”, expresión que acompaña el baboseo de un diseñador cuando ve un MacPro de 8 cores
Cuentahilos: Diseñador gráfico que no tiene nada que hacer.
Cursiva: Diseñadora que gusta de las cartas de amor y arte con motivos románticos.
Degradado: Se le llama así al diseñador que se vende muy barato.
Diapositiva: Un día perfecto para Diseñar.
Disco duro: Cualquier CD de heavy metal.
Dreamweaver: Diseñador poco productivo y somnoliento.
Estilógrafo: Diseñador gráfico de muy buen vestir.
EPS: Expresión de sorpresa menor que el oops!!
Flash: Super héroe de la multimedia.
Flatten: Diseñador con flatulencias.
Floppy: Diseñador gráfico relajado.
Fotografía digital: Acción errónea de poner el dedo en el lente de la cámara.
GIF: Imagen que se regala.
GIF animado: Imagen que se regala generalmente con escenas felices.
Godete: Expresión que usan los diseñadores gangosos cuando estan molestos.
Illustrator: Primo de Terminator y al que le gusta mucho dibujar.
Impresionismo: Estado posterior a la observación del exhibicionismo.
Inches: Ayudantes del director de arte.
Layer: Nombre dado a aquel diseñador que suele decir muchas mentiras.
Mac: Computador que falla en la última B de “bueno, bonito y…”
Macromedia: Prenda interior de vestir de las diseñadoras gordas.
Malla: Prenda de vestir utilizada por los serigrafistas.
Mouse: Postre favorito de los diseñadores.
Multimedia: Prenda de vestir interior que se comparten entre las diseñadoras.
Pantone: Shampoo suave en gran variedad de colores.
Photoshop: Tienda donde los diseñadores compran sus imagenes para hacer carteles.
Plotter: Apellido del mago de las impresiones en gran formato.
Preprensa: Periódico especial para tartamudos.
Prueba de color: Acto de verificar si el color rojo sabe a fresa, el verde a limón, etc.
Punto de fuga: 7:00 p.m.
Puntos: Diseñadores gráficos de raras costumbres.
QuarkExpress: Graznido veloz.
Quemador de CD: Se le llama así al Diseñador que escucha un CD una y otra vez.
Ripear: Acción de cantar mientras se espera la decodificación de un video.
Screen: Película de preferida de algunos diseñadores.
Señalética: Señal de moral cuestionable.
Separación de color: Diseño gráfico con tendencias racistas.
Shortcut: Pequeña cortada, que generalmente viene precedida de un bleeding.
Tipo: Diseñador de nombre desconocido.
Tipografía: Fotografía de un diseñador de nombre desconocido.
Tipómetro: Diseñador desconocido de pequeña estatura.
Tipo móvil: Diseñador desconocido al que se le puede colocar en cualquier sitio.
Versalitas: Acto de mirar salas pequeñas.
Viñetas: Expresión de los diseñadores senior cuando observan diseñadores junior.
Web: Estado de cansancio de un diseñador gráfico.
Webmaster: El más flojo de los diseñadores
Visto en Sansivargraphics que su vez lo vio en Nicefuckinggraphics que a su vez lo vio en mexicandisainer que a su vez lo vio en Taringa! ahi si no se dionde viene !...jua despues dicen que no son virales estas cositas !Saludos cocteleros!!
Fue en 1983, cuando el primer llamado comercial se hizo desde el DynaTAC Alias "el ladrillo" inventado por el doctor Martin Cooper de Motorola. Según relata Wikipedia, Bob Barnett, ex presidente de Ameritech Mobile Communications realizó el llamado desde un DynaTAC al nieto del mismísimo Alexander Graham Bell que estaba en Alemania. Ahí comenzó la historia.
sentando las bases para una industria revolucionaria que en la Argentina ya ostenta varios récords. Somos el país en el que más SMS se envían y, según el INDEC ( jaja), ya hace un par de meses que los telefonitos superan al número de habitantes: 42 millones!!!!
25 años del lanzamiento del primer modelo de teléfono celular, el DynaTAC 8000x de Motorola, – conocido como el "Ladrillo"– las estadísticas sobre aparatos en funcionamiento confirman el fuerte impacto que esta tecnología inalámbrica sigue generando en todo el mundo: según estadísticas del instituto londinense Wireless Intelligence, actualmente hay 3300 millones de celulares funcionando. Y en la Argentina, el aniversario de aquel primer teléfono inventado por el ingeniero Martin Cooper, también puede conmemorarse hoy con datos más que auspiciosos para el mercado: según cifras de abril de 2008 del INDEC, ya hay 42.272.400 de celulares, lo que representa un incremento de un 21,3% con respecto al mismo mes del año anterior. La cantidad de llamadas realizadas creció en 35,7%. Y, consecuentemente, la cantidad de mensajes de texto enviados subió un 51,4% comparado con abril de 2007.
La leyenda sobre "El ladrillo", que Motorola lanzó a la calle el 13 de junio de 1983, cuenta que el éxito de ventas de un dispositivo tan grande, tan pesado y tan caro nunca llegó. En efecto, ese teléfono medía 48 centímetros, pesaba casi un kilo, costaba U$S 3500! y tenía, además, una particularidad que hoy resulta casi impensable: su batería se acababa transcurrida sólo media hora de conversación. El avance en el desarrollo tecnológico y los cambios culturales y económicos que la telefonía celular introdujo quedan demostrados con los siguientes números: para llegar a vender los 3000 millones de aparatos actuales, pasaron 20 años para los primeros 1000 millones. Los otros 1000 millones, en cambio, se vendieron en sólo cuatro años. Y el resto, en dos años. Según Wireless Intelligence, hoy el 80% de la población mundial ya tiene acceso a la red de móviles. El 68% de los nuevos contratos de este servicio se firman en países en vías de desarrollo. Y en la Escuela de Negocios de Londres, afirman que en todos los lugares a los que llegan diez nuevos teléfonos cada 100 personas, el PBI aumenta un 0,5%.
El impacto de la telefonía celular en la vida cotidiana, en la organización social y política, en los sectores jóvenes, en las formas de relación interpersonal y comercial, en la teoría económica, en la lingüística y en las ciencias de la comunicación ha merecido numerosos estudios. El sueño de Martin Cooper de lograr que ya nadie hable con un teléfono "normal" parece cumplido. Y tal vez entonces haya que celebrar el aniversario de algo que no significó, solamente, "otro ladrillo en la pared". La pregunta es.... ¿Tuviste alguno de estos teléfonos históricos?
Participarán en Egipto de la Olimpíada de Informática. En charla con Críticadigital, niegan ser adictos al estudio. Florencia Halfon-Laksman
El encuentro consiste en dos jornadas, de cinco horas cada una, en las que los alumnos, trabajando individualmente, resuelven tres problemas de informática.
Cuatro jóvenes argentinos fueron seleccionados para participar, junto a alumnos de 80 países, en la Olimpíada Internacional de Informática (IOI), que se extenderá desde este sábado y durante una semana en Egipto.
Es una de las competencias de ciencias computarizadas más reconocidas en el mundo. Este año se celebra en la ciudad egipcia de Mubarak, con cuatro alumnos por equipo, seleccionados en una serie de competencias de alcance nacional, en una única categoría. Todos son estudiantes de secundario y tienen menos de 20 años.
El encuentro consiste en dos jornadas, de cinco horas cada una, en las que los alumnos, trabajando individualmente, resuelven tres problemas de informática. Pablo Coll, entrenador de la delegación argentina, explica :“Resolver un problema de informática consiste, en general, en escribir un programa. Para eso, cada alumno cuenta con una computadora donde desarrollarlo y enviarlo para ser evaluado”.
Coll es profesor del Departamento de Computación de la Facultad de Ciencias Exactas de la Universidad de Buenos Aires y lleva 18 años preparando alumnos. “El nivel argentino en este tema es muy bueno” -destaca el entrenador-. “Somos, junto con Cuba y Brasil, los primeros de Latinoamérica. Los países de Europa del Este y Asía Oriental están dos pasos adelante nuestro porque dedican más recursos a la actividad y separan a los estudiantes talentosos para entrenarlos, cosa que nosotros no hacemos”. En China, por ejemplo, la selección para la competencia se hace entre 70.000 alumnos que se preparan para viajar.
Informática no es una materia obligatoria en Argentina y mucho menos lo son los contenidos que se evalúan en la Olimpíada -algoritmia, estructura de datos, programación-. Además, los temas que estudian los concursantes durante los entrenamientos son más avanzados que lo que se ven en la mayoría de las carreras terciarias y universitarias del país. Eso convierte a los participantes argentinos en alumnos autodidactas.
Nota completa aquí:http://www.criticadigital.com/index.php?secc=nota&nid=9192
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